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決済方法選択ガイド

ターゲット市場、顧客層、ユースケースに基づいて、ビジネスに最適な決済方法を選択します。

市場別クイック選択

タイ 🇹🇭

必須(必ず導入):

  • PromptPay(QR)- 6000万+ユーザー、即時、普遍的
  • クレジット/デビットカード - 国際標準
  • TrueMoney Wallet - 3000万+ユーザー、最も人気のウォレット

推奨:

  • SCB/Kasikornbank Mobile Banking - モダン、返金可能
  • Rabbit LINE Pay - 1200万+ユーザー、若年層
  • Internet Banking - より広範な銀行カバレッジ

オプション:

  • ShopeePay - Eコマース特化
  • Direct Debit - サブスクリプション用

シンガポール 🇸🇬

必須:

  • PayNow(QR)- 500万+ユーザー、即時、普遍的
  • クレジット/デビットカード - 主要方法
  • GrabPay - 1.87億+地域ユーザー

推奨:

  • OCBC Mobile Banking - 主要銀行
  • ShopeePay - Eコマース

マレーシア 🇲🇾

必須:

  • DuitNow QR - 3000万+ユーザー、普遍的
  • FPX(Internet Banking)- 広範な銀行カバレッジ
  • クレジット/デビットカード - 国際標準

推奨:

  • Touch 'n Go eWallet - 1800万+ユーザー、#1ウォレット
  • Boost - 900万+ユーザー
  • GrabPay - 地域カバレッジ

オプション:

  • Maybank QR - 顧客基盤がMaybank中心の場合

日本 🇯🇵

必須:

  • クレジット/デビットカード(JCBサポート必須)
  • Konbini - 55,000+店舗、現金対応
  • PayPay - 6000万+ユーザー、最速成長

推奨:

  • Pay-easy - 銀行顧客、高限度額
  • Online Banking - 高額、返金可能

国際

必須:

  • クレジット/デビットカード(Visa、Mastercard)
  • Apple Pay(iOSユーザー)
  • Google Pay(Androidユーザー)

ユースケース別選択

Eコマース(一般)

優先度1: 決済方法

  1. クレジット/デビットカード - 普遍的
  2. 国内QR(PromptPay/PayNow/DuitNow)- 現地の好み
  3. 市場ごとの主要デジタルウォレット

優先度2: 市場に基づいて追加

  • タイ: TrueMoney、Mobile Banking
  • シンガポール: GrabPay
  • マレーシア: Touch 'n Go、FPX
  • 日本: Konbini、PayPay

期待カバレッジ: ターゲット市場の95%+

モバイルEコマース

優先度1:

  • デジタルウォレット(TrueMoney、GrabPay、Touch 'n Go)
  • Mobile Banking(SCB、K-Bank)
  • Apple Pay / Google Pay

優先度2:

  • QR決済(デスクトップフォールバック)
  • クレジットカード(国際)

期待カバレッジ: モバイルユーザーの90%+

SaaS / サブスクリプション

優先度1:

  • トークン化対応のクレジット/デビットカード
  • Direct Debit(タイ)

優先度2:

  • PayPal(国際)
  • ローカル銀行振込

非推奨:

  • 現金ベースの方法(Konbini、QR)
  • 一回限りのウォレット(定期支払い非対応)

高額取引($500以上)

優先度1:

  • クレジット/デビットカード
  • 銀行振込(Mobile/Internet Banking)
  • Online Direct Debit

優先度2:

  • Pay-easy(日本、¥999,999まで)
  • FPX(マレーシア)

非推奨:

  • QR決済(低限度額)
  • ほとんどのデジタルウォレット(取引制限あり)

デジタル商品 / 少額($20未満)

優先度1:

  • デジタルウォレット(即時、低摩擦)
  • QR決済
  • クレジットカード

非推奨:

  • 銀行振込(小額には過剰)
  • 現金方法(デジタル商品にはUX不良)

物理商品

優先度1:

  • クレジット/デビットカード
  • 国内QR
  • 銀行振込

優先度2:

  • デジタルウォレット
  • 現金方法(日本のKonbini)

店頭 / POS

優先度1:

  • QR決済(PromptPay、PayNow、DuitNow)
  • QR対応デジタルウォレット
  • 非接触カード

優先度2:

  • 従来のカード端末

人口統計別選択

18-34歳(デジタルネイティブ)

好む方法:

  1. デジタルウォレット(GrabPay、TrueMoney、PayPay)
  2. Mobile Banking
  3. Apple Pay / Google Pay
  4. QR決済

避けるべき:

  • Internet Banking(モバイルを好む)
  • 現金方法(不便)

35-54歳(確立された専門家)

好む方法:

  1. クレジット/デビットカード
  2. Mobile Banking
  3. Internet Banking
  4. デジタルウォレット

検討事項:

  • 高額用の銀行振込
  • プレミアム決済オプション

55歳以上(シニア)

好む方法:

  1. 現金方法(日本のKonbini)
  2. 銀行振込(なじみがあり、信頼できる)
  3. クレジットカード(確立されたユーザー)

避けるべき:

  • 新しいデジタルウォレット(導入障壁)
  • モバイル専用方法

国際顧客

必須:

  1. クレジット/デビットカード(Visa、Mastercard)
  2. PayPal(利用可能な場合)
  3. Apple Pay / Google Pay

避けるべき:

  • 国固有の方法
  • ローカルウォレット(現地アカウント必要)

意思決定フレームワーク

ステップ1: ターゲット市場の特定

タイ? → PromptPay + Cards + TrueMoney
シンガポール? → PayNow + Cards + GrabPay
マレーシア? → DuitNow + Cards + Touch 'n Go + FPX
日本? → Cards (JCB) + Konbini + PayPay
国際? → Cards + Apple/Google Pay

ステップ2: ユースケースの考慮

サブスクリプション? → Cards + Direct Debit
高額? → Cards + Bank Transfers
モバイル優先? → Wallets + Mobile Banking
Eコマース? → Cards + QR + Wallets

ステップ3: 人口統計の確認

若年層(18-34)? → ウォレット優先
中年層(35-54)? → Cards + banking
高齢層(55+)? → Cards + bank transfers

ステップ4: 3-5つの方法を選択

開始:

  • 1つのカード方法(Visa/Mastercard)
  • 1つの国内標準(QRまたはbanking)
  • 1-2つの人気ローカル方法

追加基準:

  • 顧客フィードバック
  • 市場データ
  • コンバージョンテスト

コストに関する考慮事項

取引手数料(一般的な範囲)

方法加盟店手数料顧客手数料
Credit Cards2.5% - 3.5%無料
QR Payments0.5% - 1.5%無料
Digital Wallets1.5% - 2.5%無料
Bank Transfers定額または%無料
Konbini定額無料

コスト最適化:

  • 低コスト方法を推進(QR、銀行振込)
  • 好ましい方法に割引提供
  • コストとコンバージョン率のバランス

機能比較

即時確認

あり:

  • QR決済(PromptPay、PayNow、DuitNow)
  • Mobile Banking
  • デジタルウォレット
  • クレジットカード

なし(遅延):

  • Konbini(1-24時間)
  • Pay-easy(1-24時間)
  • Internet Banking(モバイルより遅い)

返金サポート

全額・部分:

  • クレジット/デビットカード
  • Mobile Banking
  • デジタルウォレット
  • Online Banking(日本)
  • Direct Debit

返金なし:

  • Internet Banking(タイ、マレーシア)
  • Konbini
  • Pay-easy

定期支払い

対応:

  • クレジット/デビットカード(トークン化)
  • Direct Debit
  • 一部のウォレット(限定的)

非対応:

  • QR決済
  • ほとんどの銀行振込
  • 現金方法

よくある間違い

❌ やらないこと:

  1. 方法が多すぎる - 顧客を混乱させ、メンテナンスが増加
  2. ローカルの好みを無視 - コンバージョンを逃す
  3. モバイル最適化をスキップ - ほとんどのトラフィックはモバイル
  4. 返金要件を忘れる - ビジネスに返金が必要か確認
  5. 国際的な方法のみを使用 - ローカル市場シェアを逃す
  6. 取引制限を見落とす - 高額商品には適切な方法が必要
  7. カードの優位性を仮定 - アジアはウォレット/QRが主流

✅ すべきこと:

  1. 3-5つの方法から開始 - 市場の90%+をカバー
  2. ローカルの好みを調査 - 市場データを使用
  3. テストと反復 - 使用状況に基づいて追加/削除
  4. モバイル優先設計 - スマートフォン向けに最適化
  5. 明確な方法説明 - 顧客の選択を支援
  6. コンバージョン率を監視 - 方法のパフォーマンスを追跡
  7. 業界を考慮 - 業種によって好みが異なる

実装順序

フェーズ1: ローンチ(必須)

  1. クレジット/デビットカード
  2. 国内標準(QRまたはトップウォレット)
  3. テストして本番稼働

期待カバレッジ: 市場の70-80%

フェーズ2: 最適化(1-3ヶ月)

  1. 市場に基づいて2-3のローカル方法を追加
  2. コンバージョン率を監視
  3. 顧客フィードバックを収集

期待カバレッジ: 市場の90%+

フェーズ3: 改良(3-6ヶ月)

  1. 必要に応じてニッチ方法を追加
  2. パフォーマンスの低い方法を削除
  3. チェックアウトフローを最適化

期待カバレッジ: 市場の95%+

FAQ

いくつの決済方法を提供すべきですか?

3-5つの方法から開始し、主要市場をカバーします。少なすぎるとコンバージョンを逃し、多すぎると混乱を招きます。

推奨最小構成:

  • 1つのカード方法(国際)
  • 1つの国内標準(QR/banking)
  • 1-2つの人気ローカル方法
すべての方法を一度に提供すべきですか?

いいえ。必須のものからローンチし、データに基づいて追加します。3-5つの方法から開始し、使用状況を監視し、必要に応じて追加します。

最も手数料が低い方法は?

一般的に:

  • 最低: QR決済、銀行振込(0.5-1.5%)
  • 中間: デジタルウォレット(1.5-2.5%)
  • 最高: クレジットカード(2.5-3.5%)

コストとコンバージョン率、顧客の好みのバランスを取ります。

国ごとに異なる方法が必要ですか?

はい!決済の好みは大きく異なります:

  • タイ: QR + ウォレット人気
  • 日本: 現金/Konbini + カード
  • シンガポール: PayNow + カード
  • マレーシア: FPX + ウォレット

各市場でローカル方法を使用します。

パフォーマンスの低い決済方法を削除できますか?

はい、3-6ヶ月監視した後。方法の使用率が2%未満でコンバージョンが低い場合、チェックアウトを簡素化するために削除を検討してください。

関連リソース

次のステップ

  1. 特定 ターゲット市場を特定
  2. 確認 このガイドの推奨事項を確認
  3. 選択 最初の3-5つの決済方法を選択
  4. 実装 選択した方法を実装
  5. テスト 各方法で徹底的にテスト
  6. 監視 使用状況とコンバージョン率を監視
  7. 最適化 データに基づいて最適化

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