決済方法選択ガイド
ターゲット市場、顧客層、ユースケースに基づいて、ビジネスに最適な決済方法を選択します。
市場別クイック選択
タイ 🇹🇭
必須(必ず導入):
- PromptPay(QR)- 6000万+ユーザー、即時、普遍的
- クレジット/デビットカード - 国際標準
- TrueMoney Wallet - 3000万+ユーザー、最も人気のウォレット
推奨:
- SCB/Kasikornbank Mobile Banking - モダン、返金可能
- Rabbit LINE Pay - 1200万+ユーザー、若年層
- Internet Banking - より広範な銀行カバレッジ
オプション:
- ShopeePay - Eコマース特化
- Direct Debit - サブスクリプション用
シンガポール 🇸🇬
必須:
- PayNow(QR)- 500万+ユーザー、即時、普遍的
- クレジット/デビットカード - 主要方法
- GrabPay - 1.87億+地域ユーザー
推奨:
- OCBC Mobile Banking - 主要銀行
- ShopeePay - Eコマース
マレーシア 🇲🇾
必須:
- DuitNow QR - 3000万+ユーザー、普遍的
- FPX(Internet Banking)- 広範な銀行カバレッジ
- クレジット/デビットカード - 国際標準
推奨:
- Touch 'n Go eWallet - 1800万+ユーザー、#1ウォレット
- Boost - 900万+ユーザー
- GrabPay - 地域カバレッジ
オプション:
- Maybank QR - 顧客基盤がMaybank中心の場合
日本 🇯🇵
必須:
- クレジット/デビットカード(JCBサポート必須)
- Konbini - 55,000+店舗、現金対応
- PayPay - 6000万+ユーザー、最速成長
推奨:
- Pay-easy - 銀行顧客、高限度額
- Online Banking - 高額、返金可能
国際
必須:
- クレジット/デビットカード(Visa、Mastercard)
- Apple Pay(iOSユーザー)
- Google Pay(Androidユーザー)
ユースケース別選択
Eコマース(一般)
優先度1: 決済方法
- クレジット/デビットカード - 普遍的
- 国内QR(PromptPay/PayNow/DuitNow)- 現地の好み
- 市場ごとの主要デジタルウォレット
優先度2: 市場に基づいて追加
- タイ: TrueMoney、Mobile Banking
- シンガポール: GrabPay
- マレーシア: Touch 'n Go、FPX
- 日本: Konbini、PayPay
期待カバレッジ: ターゲット市場の95%+
モバイルEコマース
優先度1:
- デジタルウォレット(TrueMoney、GrabPay、Touch 'n Go)
- Mobile Banking(SCB、K-Bank)
- Apple Pay / Google Pay
優先度2:
- QR決済(デスクトップフォールバック)
- クレジットカード(国際)
期待カバレッジ: モバイルユーザーの90%+
SaaS / サブスクリプション
優先度1:
- トークン化対応のクレジット/デビットカード
- Direct Debit(タイ)
優先度2:
- PayPal(国際)
- ローカル銀行振込
非推奨:
- 現金ベースの方法(Konbini、QR)
- 一回限りのウォレ ット(定期支払い非対応)
高額取引($500以上)
優先度1:
- クレジット/デビットカード
- 銀行振込(Mobile/Internet Banking)
- Online Direct Debit
優先度2:
- Pay-easy(日本、¥999,999まで)
- FPX(マレーシア)
非推奨:
- QR決済(低限度額)
- ほとんどのデジタルウォレット(取引制限あり)
デジタル商品 / 少額($20未満)
優先度1:
- デジタルウォレット(即時、低摩擦)
- QR決済
- クレジットカード
非推奨:
- 銀行振込(小額には過剰)
- 現金方法(デジタル商品にはUX不良)
物理商品
優先度1:
- クレジット/デビットカード
- 国内QR
- 銀行振込
優先度2:
- デジタルウォレット
- 現金方法(日本のKonbini)
店頭 / POS
優先度1:
- QR決済(PromptPay、PayNow、DuitNow)
- QR対応デジタルウォレット
- 非接触カード
優先度2:
- 従来のカード端末
人口統計別選択
18-34歳(デジタルネイティブ)
好む方法:
- デジタルウォレット(GrabPay、TrueMoney、PayPay)
- Mobile Banking
- Apple Pay / Google Pay
- QR決済
避けるべき:
- Internet Banking(モバイルを好む)
- 現金方法(不便)
35-54歳(確立された専門家)
好む方法:
- クレジット/デビットカード
- Mobile Banking
- Internet Banking
- デジタルウォレット
検討事項:
- 高額用 の銀行振込
- プレミアム決済オプション
55歳以上(シニア)
好む方法:
- 現金方法(日本のKonbini)
- 銀行振込(なじみがあり、信頼できる)
- クレジットカード(確立されたユーザー)
避けるべき:
- 新しいデジタルウォレット(導入障壁)
- モバイル専用方法
国際顧客
必須:
- クレジット/デビットカード(Visa、Mastercard)
- PayPal(利用可能な場合)
- Apple Pay / Google Pay
避けるべき:
- 国固有の方法
- ローカルウォレット(現地アカウント必要)
意思決定フレームワーク
ステップ1: ターゲット市場の特定
タイ? → PromptPay + Cards + TrueMoney
シンガポール? → PayNow + Cards + GrabPay
マレーシア? → DuitNow + Cards + Touch 'n Go + FPX
日本? → Cards (JCB) + Konbini + PayPay
国際? → Cards + Apple/Google Pay
ステップ2: ユースケースの考慮
サブスクリプション? → Cards + Direct Debit
高額? → Cards + Bank Transfers
モバイル優先? → Wallets + Mobile Banking
Eコマース? → Cards + QR + Wallets
ステップ3: 人口統計の確認
若年層(18-34)? → ウォレット優先
中年層(35-54)? → Cards + banking
高齢層(55+)? → Cards + bank transfers
ステップ4: 3-5つの方法を選択
開始:
- 1つのカード方法(Visa/Mastercard)
- 1つの国内標準(QRまたはbanking)
- 1-2つの人気ローカル方法
追加基準:
- 顧客フィードバック
- 市場データ
- コンバージョンテスト
コストに関する考慮事項
取引手数料(一般的な範囲)
| 方法 | 加盟店手数料 | 顧客手数料 |
|---|---|---|
| Credit Cards | 2.5% - 3.5% | 無料 |
| QR Payments | 0.5% - 1.5% | 無料 |
| Digital Wallets | 1.5% - 2.5% | 無料 |
| Bank Transfers | 定額または% | 無料 |
| Konbini | 定額 | 無料 |
コスト最適化:
- 低コスト方法を推進(QR、銀行振込)
- 好ましい方法に割引提供
- コストとコンバージョン率のバランス
機能比較
即時確認
あり:
- QR決済(PromptPay、PayNow、DuitNow)
- Mobile Banking
- デジタルウォレット
- クレジットカード
なし(遅延):
- Konbini(1-24時間)
- Pay-easy(1-24時間)
- Internet Banking(モバイルより遅い)
返金サポート
全額・部分:
- クレジット/デビットカード
- Mobile Banking
- デジタルウォレット
- Online Banking(日本)
- Direct Debit
返金なし:
- Internet Banking(タイ、マレーシア)
- Konbini
- Pay-easy
定期支払い
対応:
- クレジット/デビットカード(トークン化)
- Direct Debit
- 一部のウォレット(限定的)
非対応:
- QR決済
- ほとんどの銀行振込
- 現金方法
よくある間違い
❌ やらないこと:
- 方法が多すぎる - 顧客を混乱させ、メンテナンスが増加
- ローカルの好みを無視 - コンバージョンを逃す
- モバイル最適化をスキップ - ほとんどのトラフィックはモバイル
- 返金要件を忘れる - ビジネスに返金が必要か確認
- 国際的な方法のみを使用 - ローカル市場シェアを逃す
- 取引制限を見落とす - 高額商品には適切な方法が必要
- カードの優位性を仮定 - アジアはウォレット/QRが主流
✅ すべきこと:
- 3-5つの方法から開始 - 市場の90%+をカバー
- ローカルの好みを調査 - 市場データを使用
- テストと反復 - 使用状況に基づいて追加/削除
- モバイル優先設計 - スマートフォン向けに最適化
- 明確な方法説明 - 顧客の選択を支援
- コンバージョン率を監視 - 方法のパフォーマンスを追跡
- 業界を考慮 - 業種によって好みが異なる
実装順序
フェーズ1: ローンチ(必須)
- クレジット/デビットカード
- 国内標準(QRまたはトップウォレット)
- テストして本番稼働
期待カバレッジ: 市場の70-80%
フェーズ2: 最適化(1-3ヶ月)
- 市場に基づいて2-3のローカル方法を追加
- コンバージョン率を監視
- 顧客フィードバックを収集
期待カバレッジ: 市場の90%+
フェーズ3: 改良(3-6ヶ月)
- 必要に応じてニッチ方法を追加
- パフォーマンスの低い方法を削除
- チェックアウトフローを最適化
期待カバレッジ: 市場の95%+
FAQ
いくつの決済方法を提供すべきですか?
3-5つの方法から開始し、主要市場をカバーします。少なすぎるとコンバージョンを逃し、多すぎると混乱を招きます。
推奨最小構成:
- 1つのカード方法( 国際)
- 1つの国内標準(QR/banking)
- 1-2つの人気ローカル方法
すべての方法を一度に提供すべきですか?
いいえ。必須のものからローンチし、データに基づいて追加します。3-5つの方法から開始し、使用状況を監視し、必要に応じて追加します。
最も手数料が低い方法は?
一般的に:
- 最低: QR決済、銀行振込(0.5-1.5%)
- 中間: デジタルウォレット(1.5-2.5%)
- 最高: クレジットカード(2.5-3.5%)
コストとコンバージョン率、顧客の好みのバランスを取ります。
国ごとに異なる方法が必要ですか?
はい!決済の好みは大きく異なります:
- タイ: QR + ウォレット人気
- 日本: 現金/Konbini + カード
- シンガポール: PayNow + カード
- マレーシア: FPX + ウォレット
各市場でローカル方法を使用します。
パフォーマンスの低い決済方法を削除できますか?
はい、3-6ヶ月監視した後。方法の使用率が2%未満でコンバージョンが低い場合、チェックアウトを簡素化するために削除を検討してください。
関連リソース
次のステップ
- 特定 ターゲット市場を特定
- 確認 このガイドの推奨事項を確認
- 選択 最初の3-5つの決済方法を選択
- 実装 選択した方法を実装
- テスト 各方法で徹底的にテスト
- 監視 使用状況とコンバージョン率を監視
- 最適化 データに基づいて最適化
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